Créer un Plan Editorial de Médias Sociaux pour un musée


Mettre à jour la présence sur les Médias Sociaux de votre musée peut sembler écrasante, avec les mises à jour Twitter et Facebook qui exigent environ une demi-heure dans votre journée déjà bien remplie.

Une façon d’aborder cela est d’utiliser un Plan Editorial de Médias Sociaux pour planifier votre contenu de la semaine ou même du mois à venir.

Jesse Ringham, Digital Communications Manager à TATE m’a dit, ‘Nous avons une réunion hebdomadaire qui réunit l’ensemble des équipes presse, marketing, expérience visiteurs et numérique pour discuter de ce qui a fonctionné lors de la semaine précédente, de ce que nous avons à venir et de ce qui est planifié pour la semaine à venir. Cela signifie que vous savez chaque jour ce que vous devez faire, et cela vous donne plus de temps pour répondre aux tweets ou aux messages Facebook du public’.

Un calendrier éditorial ne remplace pas les tweets ou les messages Facebook servant à réagir, mais agit comme une épine dorsale de votre activité sur les médias sociaux, veillant à ce que votre public obtienne du contenu frais et intéressant même quand vous êtes occupé.

Comme Jesse l’a décrit dans le cas de TATE, idéalement, ce plan est créé via une réunion rapide hebdomadaire, ce qui permet un forum pour faire des suggestions disponible pour les gens de votre musée. Le contenu doit être piloté par l’objectif global de votre activité sur les médias sociaux et par le public avec lequel chaque réseau vous connecte.

En plus de rassembler les différentes voix de toute l’organisation, une réunion éditoriale peut partager le travail qui doit être fait à travers un certain nombre de personnes.

Certaines activités telles qu’une présence blog sont particulièrement exigeantes, et il est essentiel que la charge de création de contenu ne soit pas laissée à un seul individu, non seulement en raison du temps que cela prend, mais aussi parce que vous obtiendrez de meilleurs contenus si plusieurs voix et opinions sont inclus.

Marquez les contenus que vous allez publier jour après jour à travers les plateformes de médias sociaux sur lesquelles vous êtes actif et essayez d’établir des actions régulières pour rendre votre vie plus facile. Il est très bien de reproduire sur Twitter certains contenus que vous diffusez sur Facebook et vice-versa.

Certains musées utilisent un logiciel calendrier basé Web tel que Google Agenda pour partager leur agenda des médias sociaux avec leurs collègues. Ceci est particulièrement utile lorsque plusieurs personnes délivrent le plan éditorial dans les différents canaux de médias sociaux.

Une fois que le plan a été accepté, des mises à jour automatiques peuvent être programmées en utilisant un site internet tiers tel que Hootsuite. Ceci est particulièrement utile pour la planification des mises à jour du week-end.

Une réunion éditoriale des médias sociaux peut également être un forum pour s’occuper de ce qui doit être fait , par exemple, convenir d’un hashtag pour une exposition ou un événement qui sera utilisé sur toutes les plateformes de médias sociaux.

Comment votre musée prévoit son activité sur les médias sociaux ? Veuillez partager vos pensées dans les commentaires ci-dessous.

Créer des lignes directrices de médias sociaux pour un musée


Dans de nombreux musées, vous trouverez des membres du personnel enthousiastes qui comprennent que les médias sociaux peuvent jouer un rôle important dans un musée, mais qui trouvent difficile le fait de convaincre leur équipe dirigeante, conseil ou gouvernement local gérant leur service de les laisser continuer.

Les Lignes Directrices des Médias Sociauxsont un moyen d’aider ceux qui sont préoccupés en leur montrant que vous gérez tout risque associé avec les médias sociaux, et que vous établissez des limites claires sur la façon dont le personnel du musée participera sur ces sites.

Une autre motivation pour créer des Lignes Directrices des Médias Sociauxpeut être qu’un nombre croissant de personnes dans votre organisation souhaite utiliser les médias sociaux, et vu que cette activité est décentralisée, vous avez besoin de fournir une orientation au sein de votre musée.

Si vous commencez juste à utiliser les médias sociaux pour le compte de votre musée, et que vous ne recevez aucune pression de la direction quant à la formalisation de votre travail, alors vous n’avez probablement pas besoin de lignes directrices, mais étant donné que vous vous familiarisez avec les outils des médias sociaux, il est logique de partager ce que vous apprenez en créant des lignes directrices pour votre organisation.

Les lignes directrices contiennent généralement :

- Un aperçu de ce que le musée cherche à atteindre avec les médias sociaux
- Les procédures d’approbation et les contacts
- L’utilisation personnelle des médias sociaux
- Le ton utilisé lorsque l’on parle pour le musée
- Comment les images doivent être attribuées et les questions de droits d’auteur
- Comment l’image du musée doit être reproduite sur les réseaux sociaux
- Comment traiter les plaintes
- Un répertoire de tous les réseaux de médias sociaux sur lesquels le musée est actif
- Mesurer le succès

Vos lignes directrices de médias sociaux devraient être un document vivant, changeant fréquemment en même temps que la façon dont le musée utilise les médias sociaux.

Les Lignes Directrices de Médias Sociaux des Musées Nationaux d’Ecosse et cette liste de Lignes Directrices de Médias Sociaux non-lucratifs offrent des informations précieuses sur ce à quoi ces documents pourraient ressembler.

Mesurer la réussite des médias sociaux


Alors qu’il est facile de se laisser emporter par le nombre de suiveurs (ou ‘followers’) que votre musée attire sur Twitter ou Facebook, il est important d’être objectif sur la raison pour laquelle vous utilisez les médias sociaux.

L’engagement privilégie la qualité plutôt que la quantité - le partage régulier entre un certain nombre de fans sur Facebook démontre plus d’engagement qu’un nombre élevé de fans ne laissant qu’une seule publication sur le mur et ne revenant jamais. Starbucks et Coca-Cola sont d’excellents exemples de groupes Facebook à grande échelle ayant de faibles niveaux d’engagement.

Au début de tout projet de médias sociaux, vous devriez réfléchir à vos objectifs, et ce sont ces objectifs plutôt que la popularité de votre organisation qui semblent être importants lors de la mesure de notre succès en ligne.

Il y a des mesures ‘dures’ et ‘douces’ pour démontrer le succès. Les métriques durs comprennent les métriques Web standards tels que :

• Visites et références
• Volume de recherche
• Analyse des statistiques pour faire évoluer les procédures afin qu’elles soient plus efficaces
• Nombre de suiveurs, de fans, d’amis

Ces mesures dures rendent beaucoup plus facile le fait d’analyser le retour sur investissement des médias sociaux que celui des médias traditionnels, il est par exemple pratiquement impossible de mesurer avec précision combien de personnes réagissent à une annonce de journal.

Faire d’un avantage l’influence que les médias sociaux peuvent avoir sur le public et essayer de mesurer combien de personnes intéragissant avec vous en ligne visitent le musée physique est un peu plus difficile, mais pas impossible.

En 2009, TATE a offert aux fans de leur page Facebook un bon de réduction pour une exposition de l’artiste Britannique Chris Odofi. Ce bon a été racheté par plus de 10.000 personnes, montrant un lien direct entre ceux qui interagissent avec la galerie sur Facebook et ceux qui paient pour assister à une exposition.

En plus d’utiliser des outils tels que les bons pour mesurer l’efficacité des médias sociaux, vous devez également inclure des questions pertinentes dans vos sondages auprès des visiteurs annuels, en découvrant si votre public est actif sur des sites comme Facebook et Twitter en leur demandant s’ils sont conscients que votre musée est présent sur ces sites.

Mesurez également la qualité de vos interactions, par exemple, si vous posez une question sur Facebook, combien de personnes y répondent et qu’écrivent-ils ? Facebook Insight Analytics vous donne les outils pour mesurer l’engagement autour de votre contenu sur le réseau social.

Vous aurez aussi à regarder au-delà de ce que les gens vous disent directement, en surveillant toute mention de votre musée sur les plateformes de médias sociaux et en gardant une trace des réponses positives et négatives.

Pourquoi mesurer ?

Alors que les médias sociaux peuvent sembler être une ressource à faible coût, il peut prendre beaucoup de temps de gérer ces plates-formes et vous pouvez avoir besoin de justifier vos activités, surtout si vous avez une équipe dirigeante sceptique sur leur utilité.

Mesurer la réponse à votre musée et à son activité sur les médias sociaux est également important pour enregistrer les progrès, enregistrer le succès et apprendre de cela - vous ne savez jamais vraiment si ce que vous faites a un impact si vous ne l’enregistrez pas.

Je pense aussi que les musées peuvent avoir un énorme succès en utilisant les médias sociaux, et cela devrait être enregistré pour justifier le temps passé à gérer ces sites.

Comment mesurez-vous votre succès sur les médias sociaux ?

Une lettre ouverte aux Directeurs de Musée qui n’investissent pas dans les médias sociaux


‘Je ne suis pas sur Facebook et je ne pense pas que nous devrions perdre du temps et de l’argent avec ce genre de choses’, cela fut un message d’un directeur de musée à la fin d’une présentation que j’avais donné sur la façon dont leur institution devrait utiliser les médias sociaux.

J’ai entendu ce genre de chose avant, et je reçois souvent des e-mails de personnes travaillant dans les musées avec un administrateur ou un gestionnaire ayant une opinion semblable, quelqu’un ne comprenant pas le pouvoir des médias sociaux.

 

Donc pour tous ceux qui travaillent dans les musées et qui ne pensent pas que les médias sociaux sont importants pour notre secteur, voilà pourquoi vous avez tort.

1. Ne pas être sur Facebook ne signifie pas que vos visiteurs ne le sont pas, par exemple, au Royaume-Uni, la recherche montre que 79% des personnes sont actives sur des sites Web de médias sociaux. La seule façon de savoir si Facebook, Twitter, YouTube ou même votre propre site intéresse votre public est de leur demander.

2. Si vous prenez le temps de regarder ces sites, vous êtes susceptible de trouver des gens qui parlent de votre musée. En ignorant ces espaces de médias sociaux, vous ignorez les opinions des publics locaux, ainsi que la possibilité de réagir et de vous améliorer en fonction de leurs réactions.

3. Les médias sociaux peuvent être un excellent outil marketing. Alors que TATE fait largement de la publicité, Facebook est la deuxième source de trafic vers leur site web. C’est aussi beaucoup moins cher qu’une campagne publicitaire dans le métro de Londres.

4. Les médias sociaux ne doivent pas être considérés uniquement comme un outil marketing. Ces sites et services du Web ont le potentiel d’aider les musées avec un certain nombre de façons, y compris la recherche, la collecte de fonds, la co-création de contenu et l’éducation.

5. Les sites de médias sociaux comme Facebook et Twitter créent des communautés autour de marques, intérêts et lieux. Cela peut être une plate-forme puissante pour qu’un musée construise et s’engage avec sa propre communauté.

6. Beaucoup de professionnels des musées utilisent Twitter et cette plate-forme de médias sociaux offre la possibilité de se connecter avec d’autres personnes du même secteur afin d’en savoir plus sur ce que font les autres institutions.

7. Les médias sociaux offrent même à la plus petite institution l’opportunité de travailler avec d’autres du secteur pour rehausser le profil des musées et faire de la promotion croisée avec ce qui est proposé. Rechercher #CultureThemes pour savoir ce que la communauté muséale fait sur ​​les médias sociaux ce mois-ci.

8. Les médias sociaux vous permettent d’amener votre public dans les coulisses, en connectant des membres du public avec des experts passionnés travaillant dans votre institution. En Septembre 2011, un événement appelé ‘Ask a Curator’ (‘Demandez à un Conservateur’) a généré plus de 10 000 messages sur Twitter, la majorité de ceux qui ont posé des questions ont déclaré avoir l’intention de visiter les établissements qui avaient pris le temps de répondre à leurs questions.

9. D’innombrables musées et galeries font usage de ces sites, demandez à vos collègues de quelle façon les médias sociaux changent leur manière de travailler ou intéressez vous à la façon dont ils utilisent Twitter, Facebook, YouTube et Flickr.

10. Essayez juste les médias sociaux, Cela ne demande pas beaucoup d’essayer et vous êtes susceptible de trouver de l’inspiration en vous intéressant aux communautés niches dynamiques sur ces sites.

Partage social


Les Sites de médias sociaux comme Facebook et Twitter sont essentiellement des réseaux de personne à personne et alors que les entreprises et les institutions culturelles peuvent essayer de tirer parti de cela pour leur marketing, la plupart manque son plein potentiel en traitant ces nouveaux médias de la même façon qu’ils le faisaient avec les anciens.

Dans le monde réel, les gens partagent leurs opinions sur le monde qui les entoure, et ce genre de conversation est l’influence la plus puissante sur les produits que nous achetons, et la façon dont nous choisissons de passer notre temps libre.
La recherche montre que la recommandation d’un ami est plus puissante que la diffusion de messages publicitaires, et sur les sites de médias sociaux comme Facebook et Twitter, c’en est de même.

Naturellement, la recommandation personnelle n’est pas nouvelle, il y a dix ans j’aurais peut-être dit à une poignée de gens que j’ai apprécié telle exposition ou tel spectacle, mais les médias sociaux amplifie ce marketing de ‘bouche-à-oreille’, donc au lieu de devoir parler à chaque personne de mon expérience, en un seul clic, je peux passer le mot à des centaines ou des milliers de personnes.

Je pense que les institutions culturelles doivent repenser la façon dont elles abordent les médias sociaux, passer du point de vue ‘que voulons-nous dire?’ à celui de ‘comment pouvons-nous amener les gens à parler de nous?’.

Il y a plusieurs façons de rendre plus facile le fait d’encourager les gens à plaider en votre nom ou à parler de votre institution culturelle

Faites en sortes que les gens vous ‘aime’

Facebook et d’autres sites de médias sociaux rendent facile pour les gens le fait de partager des choses qui les intéressent avec leurs amis grâce aux boutons ‘partage social’.

Ces boutons de partage peuvent être ajoutés à n’importe quelle page sur votre site web grâce à une simple ligne codée et quand quelqu’un clique sur ce lien, un lien vers le contenu pertinent apparaît sur le réseau social, partageant cette information avec ses amis.

L’utilisateur moyen Facebook a 130 amis, mais les recherches montrent que les gens qui cliquent sur les boutons ‘J’aime’ de Facebook ont en moyenne deux fois plus d’amis sur le réseau social.

En fin de compte, je pense que cette technologie ira au-delà de l’Internet, par exemple, un musée pourrait avoir un bouton ‘Like’ à côté d’une peinture, et quand un visiteur glisse son smartphone à côté, il y a l’apparition instantanée d’un message sur son mur Facebook.

Demandez aux gens leurs commentaires

Une façon avec laquelle TATE amène les gens à parler de leurs expositions est via une section commentaires sur leur page Facebook. Ceci est une publicité incroyablement puissante pour leurs expositions avec de vraies personnes partageant leurs expériences sur TATE.
TATE utilise une application Facebook gratuite appelée ‘Reviews’ pour améliorer cette fonctionnalité sur leur page Facebook, et tout musée ou galerie pourrait l’ajouter à leur propre page en quelques minutes.

Si vous choisissez d’ajouter des commentaires à votre page Facebook, vous devez également considérer la façon dont vous allez informer les gens à ce sujet. Vous pouvez utiliser l’affichage dans votre espace pour informer les visiteurs que vous souhaitez qu’ils laissent un commentaire ou si les gens achètent des billets, prendre leurs adresses email et leur envoyer une invitation pour laisser un commentaire le lendemain.

Prendre un Pensionnaire

Une autre façon intéressante de faire en sorte qu’un membre du public partage son expérience d’une institution culturelle est d’inviter quelqu’un à vivre dedans. C’est ce que le Museum of Science and Industry de Chicago lorsqu’ils ont lancé un concours afin de trouver quelqu’un qui vivrait dans leur musée pendant un mois.
Le musée a reçu plus de 1500 demandes, et ils ont choisi comme vainqueur une femme appelée Kate.

Elle a fait des expériences, a parlé aux visiteurs et a partagé son expérience avec les membres du public à travers un blog, des vidéos et Twitter. Avoir un individu qui ne fait pas réellement parti de l’institution donne à ce contenu social plus de crédibilité que si le musée l’avait rédigé par lui-même.

Alors que dans ce cas c’était le musée qui prenait un pensionnaire, j’aurais pu imaginer que cela fonctionne également pour d’autres institutions culturelles, imaginez un passionné de théâtre partageant les coulisses alors qu’une nouvelle pièce prend forme.

Traites les blogueurs comme des stars du Rock

Sans aller à l’extrême et avoir quelqu’un vivant dans votre institution culturelle pour l’amener à écrire sur vous, tendez simplement la main aux blogueurs.

La sensibilisation des blogueurs est de plus en plus monnaie courante. Il faut un peu de recherche pour construire une ‘liste de presse’ des blogueurs importants, que ce soit dans votre zone géographique ou dans votre domaine, mais les résultats peuvent être impressionnants.

Pour une exposition que j’ai développée il y a deux ans, j’ai fait ami-ami avec quatre ou cinq blogs pertinents. Collectivement, ils ont un lectorat de plus de 100.000 personnes par jour, et ce fut un lectorat très ciblé de personnes intéressées par le sujet de mon exposition.

Une fois que vous avez une liste de blogueurs pouvant être utiles à votre organisation, invitez-les à des aperçus presse et incitez-les à écrire sur vos expositions, événements ou performances en leur donnant accès à des photographies pour illustrer un article de blog.

Conclusion

Votre activité des médias sociaux ne devrait pas seulement être axée sur ce que vous voulez dire, vous devriez être en permanence à la recherche d’opportunités pour amener les autres à parler de vous.

Comment pouvez-vous utiliser les médias sociaux pour faire parler de votre exposition, performance ou événement ?

Le public est mort, parlons de participants à la place


Le public est central dans la plupart de ce que le musée fait, et des enquêtes auprès des visiteurs et une segmentation de l’auditoire au cours de la dernière décennie a amélioré notre compréhension des personnes qui franchissent nos portes.

En parlant d’audience comme des récepteurs d’une performance ou d’un service, «l’audience» ne semble pas la meilleure façon de décrire le client de musée moderne. Ce sont des gens qui vivent des vies de plus en plus numériques, où ils ne sont pas des spectateurs, mais des participants actifs, positivement engagés au travers de programmes et projets.

Bien qu’il soit improbable que l’utilisation du mot ‘audiences’ changera, je pense qu’il est utile pour nous de penser aux gens qui choisissent d’interagir avec les musées soit de façon numérique, soit en faisant une visite en tant que ‘participants’.

Que vous planifiez une nouvelle exposition, site web ou un plan marketing, penser à comment vous pouvez vous engager avec vos ‘participants’ de musée plutôt qu’avec votre ‘audience’, cela vous permettra de penser différemment.

Marketing pour participants

En Février 2011, un groupe de musées et de galeries dans le Yorkshire, en Angleterre, a lancé une campagne marketing pour promouvoir les collections d’art exposées dans 35 lieux à travers leur comté.

La campagne a choisi de ne pas communiquer sur la grande valeur des œuvres d’art exposé dans ces musées et galeries, mais a plutôt demandé au public de participer à la campagne en partageant des histoires sur leur tableau préféré.

La Campagne Yorkshire’s Favourite Painting offrait un prix unique, la possibilité de gagner une réplique d’une peinture que vous aimez, et en six semaines, plus de 400 personnes ont tenté d’entrer dans la compétition.

Les histoires pour lesquelles les gens aimaient ces peintures ont été diverses et variées, du récit émouvant d’une mère qui avait perdu son fils dans le conflit en Afghanistan et qui se rappelait de lui par une peinture de Lowry, à garçon de six ans qui «aimait les jolies dames » d’une peinture de sirènes, en passant par une dame qui voulait gagner une réplique d’une œuvre d’art de son père, artiste célèbre.

Alors que 400 personnes ont écrit leurs histoires, beaucoup d’autres ont participé d’autres façons, en partageant des histoires à travers les médias sociaux, en laissant des commentaires et en votant pour les histoires.

Le site a attiré des dizaines de milliers de visites, mais la campagne a résonné d’avantage, avec des participants en ligne devenant des visiteurs réels.

Sites Web pour les participants

Bien que les musées créent des occasions pour le public de participer en ligne si leur utilisation de Facebook et Twitter, la plupart des sites du musée n’ont pas intégré ce genre d’interaction dans leurs propres sites Web.

Le, premier et plus ancien des Pays-Bas est tel. Leur site Web offre au public toutes les informations de pré-visite dont ils pourraient avoir besoin, mais cela ne semble pas donner au public la chance de participer de façon significative.

Cependant, le Teylers Museum a un autre site, construit en utilisant l’outil de réseautage social NING outil qui abolit les frontières et apporte au musée de la vie d’une façon de leur site principal ne fonctionne pas.

Le site web invite toute personne à participer en se joignant à ce réseau social de conservateurs, associés et amis du musée.

Herman Voogd du Teylers Museum explique ‘Nous avons commencé à utiliser NING pour donner à tous les fans de Teyler et à notre personnel la possibilité de laisser des images et des messages sur le musée.

‘Nous aimons l’idée d’avoir à la fois un site web de musée traditionnel et quelque chose qui est plus ouvert. Un blog, un album photo où chaque membre du personnel a plus de liberté. Sur notre site NING, il n’est pas important que l’image soit parfaitement limpide ou que le film soit amateur.

‘La règle est de ne pas passer beaucoup de temps mais de partager beaucoup de connaissances sur le musée ou les collections’.

En utilisant NING en tant que plateforme, cela donne au public la possibilité de participer non seulement en commentant le contenu ajouté au site Web par le musée, mais aussi en commençant leurs propres conversations et en partageant leur propre perspective du musée.

Finalement, je vois tous les sites web de musée donnant au public la chance de participer de cette façon. Cette approche prend plus de temps et d’efforts qu’un site web traditionnel, et beaucoup peuvent inquiéter sur les ressources qu’une telle communauté en ligne exigerait. Mais si un musée n’a pas le temps de participer à des conversations avec son public (même en ligne), alors je pense qu’il a besoin de réévaluer ses priorités.

Expositions pour les participants

Another way to involve our audiences as participants is through co-creating exhibitions. I think this is an

Une autre façon d’impliquer notre public comme des participants à travers la co-création d’expositions. Je pense que c’est une occasion passionnante qui nous ne faisons que commencer à voir les musées explorer.

Ce type de co-création peut prendre plusieurs formes, elle pourrait être une exposition sur l’histoire façonnée par les contributions de personnes qui ont vécu l’événement, une exposition d’art basé sur le marketing participatif créé avec le public ou demander aux visiteurs d’écrire de nouveaux noms pour les peintures.

Un exemple récent provient du CCCB à Barcelone, où une l’exposition de photographie du photographe espagnol du 20e siècle Josep Brangulí est réalisée en partenariat par un projet très 21e siècle.
On a demandé aux photographes contemporains invités de répondre aux thèmes de l’exposition (et sur le travail Josep Brangulí) par le biais d’un appel ouvert dans la communauté florissante Flickr de Barcelone pour attirer la soumission de plus de 2000 personnes en un mois.
Une image reflétant chacun des thèmes des expositions sera affichée aux côtés de l’œuvre de Josep Brangulí, tandis que toutes les soumissions seront affichées au sein d’une projection.

Il ne s’agit pas d’utiliser les médias sociaux pour le bien d’une tendance, mais d’utiliser la technologie pour rendre une exposition meilleure grâce à la participation du public, et ce faisant, CCCB fait aussi en sorte que les individus prennent le temps de s’impliquer plus profondément sur les thèmes de l’exposition et l’évolution du monde capturé aussi bien par Brangulí que par les images contemporaines.

Ce type de participation reconnaît que le public a une voix valide au sein du musée, et que ces personnes ont quelque chose à apporter.

En Conclusion

Ce que ces formes de participation ont en commun est qu’elles reconnaissent que le public a une voix valide au sein du musée, et que ces personnes ont quelque chose à apporter, ce qui rend souvent l’exposition meilleure que ce qu’elle pourrait être sans la participation du public.

Il est peut-être naïf de penser que la meilleure expertise existe toujours au sein d’un musée.

Notre public n’est pas représenté par des spectateurs passifs. Ils s’attendent de plus en plus à ce que les musées leur offrent des expériences participatives et cela devrait être reflété par la manière dont le musée moderne les approche.

Ne pensez pas que les gens se dirigeant vers vos portes ou interagissant avec vous en ligne est votre public, pensez à ce que vous pouvez faire pour vos participants.

Tendances du marketing des arts


Ceci est une présentation donnée par le fondateur de MuseumNext, Jim Richardson, lors de la Conférence British Council Digital Creative, à Tokyo. (Elle est également disponible en japonais ici.)
L’essentiel de ce dont je vais vous parler aujourd’hui consiste à savoir comment les institutions artistiques au Royaume-Uni réagissent à l’évolution des attentes de leur public via leur marketing.

La force motrice derrière ce changement a été l’Internet, qui au cours de la dernière décennie est passé d’un endroit où les gens vont trouver des informations, à un endroit pour créer, présenter et partager du contenu en ligne.

Notre société a subi un changement socioculturel, avec des auditoires qui sont passés de consommateurs passifs d’information à participants actifs voulant avoir leur mot à dire.

Dans cette nouvelle réalité, les institutions culturelles ont eu à aller au-delà des campagnes de publicité traditionnelles, et s’appuyer sur des jugements positifs de quelques critiques de confiance. Après tout, maintenant tout le monde est habilité à être critique, avec la possibilité de partager son opinion avec potentiellement des millions de personnes à travers des sites Web de médias sociaux tels que Facebook et Twitter.

Les consommateurs d’aujourd’hui sont peut-être plus informés que jamais et avec cette évolution, les arts passent de publicité non ciblée au fait de se concentrer sur l’engagement.

1. Devenir Social

Facebook est le réseau social le plus populaire au Royaume-Uni, avec une base d’utilisateurs estimé à 24 millions, et le point de départ pour de nombreuses institutions a été d’établir leurs pages sur ce site.

Cela a beaucoup de sens, prendre du contenu sur les arts dans un espace où beaucoup de gens passent du temps.

La grande majorité des galeries d’Art au Royaume-Uni ont une présence sur Facebook, et TATE est celle avec le plus de succès, avec plus de 140.000 utilisateurs Facebook ayant choisi de montrer leur attachement à la galerie.

Un des avantages de mettre une institution comme TATE sur Facebook est que les utilisateurs de ce site entrent en relation à un niveau qui ne peut tout simplement pas se produire sur un site web traditionnel. Par exemple, le contenu affiché sur la page Facebook de TATE reçoit régulièrement plus de 100 commentaires de membres.

L’autre grande plate-forme de médias sociaux au Royaume-Uni est Twitter. TATE est également très active sur ce site, avec plus de 246 000 personnes s’inscrivant pour recevoir les nouvelles de la galerie via ce site web. Cela fait de TATE la marque Britannique la plus populaire sur Twitter.

Le Marketing envers les amateurs d’Art via Facebook et Twitter est assez différent de la promotion traditionnelle. Les gens passent beaucoup de temps dans ces espaces numériques et ils ne réagissent pas bien aux flux de messages publicitaires. A la place, les organismes artistiques doivent bâtir des relations et une reconnaissance de la marque, la recherche montre que ceux qui choisissent d’être affiliés à une marque sur les réseaux sociaux sont plus susceptibles de dépenser de l’argent avec elle.

TATE a trouvé le juste équilibre entre construire une communauté et vendre leurs produits, avec des rabais aux fans Facebook prouvant une stratégie particulièrement réussie pour créer des ventes de tickets mesurables.

2. Débuter des conversations

Entretenir des conversations est la clé concernant les réseaux sociaux, nous notons de plus en plus un désir des consommateurs de culture à poursuivre cela sur les sites Internet des institutions artistiques.

En réponse, les musées changent leur approche vers des sites web en endroits pour trouver des informations avec des expériences plus personnalisées, engageantes et sociales.

Un bon exemple est Yorkshire’s Favourite Paintings, un site qui rassemble les collections de 24 musées et galeries d’art. Comme une collection traditionnelle, le site donne des informations sur les œuvres et les artistes qui les ont peintes, mais l’idée principale du site est de demander au public son opinion.

Le public est incité à le faire par la possibilité de gagner une réplique de peinture, ou comme le site promet ‘Parlez-nous de votre peinture favorite et vous pourrez l’emporter chez vous’.

Alors que traditionnellement le musée évalue ses œuvres par rapport à ce que le conservateur ou le critique d’art pense de la peinture, ce site reconnaît que le public a également une opinion sur l’art.

Une peinture peut être sélectionnée par plusieurs personnes comme leur favorite, chacun avec leur propre histoire de ce que l’art signifie pour eux. Souvent, ces histoires sont assez personnelles. Par exemple, une personne a écrit sur ​​la façon dont sa grand-mère lui avait dit qu’un portrait lui ressemblait lorsqu’elle était une jeune femme, ce qu’il ne croyait pas jusqu’à ce qu’elle lui ait montré une photo, et maintenant il veut gagner un exemplaire de la peinture pour l’offrir à sa grand-mère.

Les histoires donnent aux gens un point de départ différent lorsque l’on s’intéresse à l’art et aux galeries. Les opinions peuvent être différentes de celles des conservateurs, mais sont tout aussi valables.

Le site a généré un buzz positif autour des galeries contenant les 100 tableaux figurant sur le site. Peut-être que la réponse parfaite provient d’un utilisateur de Twitter appelé @fletchthemonkey : ‘Epoustouflé par la qualité des tableaux accrochés dans @YorkshiresFav, je pense que le programme du week-end est d’aller en voir quelques-uns !

Un autre exemple d’un organisme artistique utilisant les enseignements tirés du web social dans leur propre site Web est le Théâtre National du Pays de Galles, organisation fondée en 2008.

Peut-être parce que le théâtre est né dans le milieu de la révolution des médias sociaux, il a mis l’accent sur le fait d’établir une communauté de producteurs et amateurs de théâtre qui ensemble, peuvent créer des spectacles changeant la façon dont nous regardons le monde.

Le site du Théâtre National du Pays de Galles est la plate-forme pour cet échange, un réseau social de plus de 2500 personnes qui a pu soutenir toute forme de projet, des productions individuelles à la direction de l’organisation dans son ensemble.

Le Théâtre National du Pays de Galles a statué que le théâtre a toujours relevé du fait de former une relation avec le public et pas seulement de vendre des billets. Mais en formant une communauté autour de leur travail, ils encouragent les conversations au sujet de leur travail et un sentiment d’appartenance, de propriété ou d’affiliation avec l’organisation.

Ce genre de bouche-à-oreille positif est incroyablement puissant. C’est parce que les recommandations personnelles ont toujours été plus efficace que la publicité traditionnelle que les médias sociaux magnifient ces conversations, les diffusant à d’innombrables personnes.

3. Crowdsourcing (Externalisation ouverte)

La Royal Opera House n’est peut-être pas l’endroit le plus évident pour trouver des utilisations novatrices de la technologie, c’est peut-être l’une des institutions artistiques les plus traditionnelles à Londres.

Cependant, en 2009, la Royal Opera House s’est tourné vers Twitter pour demander aux membres du public de les aider à composer un nouveau livret, un Tweet de 140 caractères à la fois, un soi-disant Opera Twitter.

Ce n’était pas vraiment une tentative sérieuse de création de chef-d’œuvre, mais plutôt un exercice pour tendre la main aux gens qui pouvaient penser que l’opéra n’était pas pour eux.

Le Twitter Opéra a capté l’imagination des membres du public, avec 900 d’entre-eux ayant fait des suggestions enthousiastes pour la pièce finale. Les suggestions ont été intégré à une production de 20 minutes par des compositeurs professionnels, et a été réalisée à la Royal Opera House.

Alors que les critiques attendaient la production d’un œil pessimiste, le résultat final a reçu des critiques positives avec un chroniqueur de journal la décrivant comme “réellement regardable, écoutable et plutôt drôle.”

L’initiative a attiré beaucoup d’attention de la presse, générant une publicité pour l’organisation, aussi bien au Royaume-Uni qu’ailleurs, et ce avec dans le même temps un buzz en ligne ayant attiré 1000 personnes à la Royal Opera House à travers quatre spectacles.

Cette idée de coproduire les arts avec des membres du public a été adoptée par un large éventail d’institutions, de la scène au musée, faisant passer ces organisations de lieux pour admirer les arts à plates-formes de créativité.

Cela répond à l’évolution des attentes du public Britannique qui souhaite de plus en plus des expériences plus participatives.

Un projet artistique qui a mené cela à l’extrême est une exposition appelée Démocratie, et qui a eu lieu dans le nord de l’Angleterre en 2009.

Ce projet visait à créer l’exposition la plus démocratique au monde. Il a non seulement demandé aux membres du public de présenter des œuvres d’art grâce à un appel ouvert aux inscriptions, mais aussi de choisir ce qui doit être exposé en votant en ligne.

340 œuvres ont été soumises par l’intermédiaire du site Web sur une période de cinq semaines et les 50 pièces les plus populaires ont été exposées dans une galerie.

Le concours consistant à gagner suffisamment de voix pour être représenté au sein de l’exposition signifiait que chaque participant a commencé à promouvoir l’exposition à son réseau d’amis, répandant la parole de manière virale via Facebook et Twitter.

Grâce à ces deux réseaux sociaux, 5000 personnes ont visité le site de Démocratie au cours des cinq semaines pendant lesquelles le projet était ouvert, en tant que source importante de publicité pour l’exposition.

Dans la galerie, ce concept de Démocratie a été poursuivi, les cinquante œuvres ont été projetées en numérique et les visiteurs pouvaient voter pour leurs œuvres préférées depuis leurs téléphones mobiles. Un vote augmentait la taille de l’œuvre préférée, et diminuait la taille de ceux qui l’entourent, ce qui faisait que l’exposition s’améliorait au fil du temps, aux yeux du public (qui étaient donc les conservateurs). Ce format d’exposition en constante évolution a encouragé les visiteurs à revenir à la galerie.

Le Crowdsourcing est une tendance particulièrement populaire auprès des institutions artistiques britanniques, et beaucoup utilisent cette approche pour atteindre leur auditoire en faisant appel à leur côté créatif. Tandis que l’idée d’une exposition organisée par le grand public peut courir le risque d’être accusée de « régression », la tendance ne montre aucun signe de disparition.

4. Au-delà des murs

Avec un public qui a du mal à trouver le temps de profiter des arts, la technologie permet aux organismes artistiques de trouver de nouvelles façons de s’intégrer à l’emploi du temps des gens occupés.

En mai 2010, le Musée de Londres a lancé une application iPhone gratuite permettant à quiconque de profiter de l’histoire avec plus de 200 sites à travers Londres.

En regardant l’écran de votre iPhone, vous pouvez superposer des moments de l’histoire à travers des scènes de l’époque actuelle. Ceux-ci peuvent être considérés comme des alignements fantomatiques, ou les images d’archives peuvent être explorées en détail, avec des informations sur les photographies et les peintures de Streetmuseum.

L’application elle-même a été un outil marketing, lancée juste avant l’ouverture de nouvelles galeries du musée, et elle a attiré beaucoup d’exposition médiatique gratuite en ayant été le sujet de nombreux articles dans plusieurs journaux britanniques.

Je pense que l’application fonctionne véritablement par le fait de rendre le Musée de Londres plus accessible à un public qui ne peut pas toujours visiter le musée, lorsqu’ils sont confrontés aux nombreux choix culturels que Londres peut offrir.

Une autre initiative des arts au Royaume-Uni qui utilise la technologie moderne pour toucher de nouveaux publics est le « National Theatre Live». Ce théâtre live diffuse aux cinémas du monde entier.
Le 25 Juin 2009, la première de ces diffusions était la production Racine’s Phèdre dirigée par Nicholas Hytner, diffusée à 70 cinémas numériques à travers le Royaume-Uni pour une audience de 14.000 personnes et 14 000 personnes supplémentaires l’ont vu en live dans le reste de l’Europe ou de l’Amérique du Nord. Le chiffre de l’audience finale pour cette performance, lorsqu’on tient compte des projections ultérieures, est estimé à environ 50.000 personnes.

Les recherches menées par le Théâtre National du Royaume-Uni ont révélé que NTLive a atteint de nouvelles audiences. La plupart de ceux qui ont assisté aux projections les ont découvert par le biais des cinémas qui diffusaient les productions, ce qui a montré que le Théâtre National puisait dans le public « cinéma » plutôt que de perdre sa propre audience pour cette alternative à faible coût.

En fait, 33,9% de ceux qui ont vu la production dans les cinémas ont dit que regarder une projection NTLive les avait encouragés pour voir une production au Théâtre National.

Beaucoup d’autres institutions d’arts britanniques ont aussi développé de nouvelles façons de s’engager avec le public grâce à la technologie, les applications iPhone étant un moyen particulièrement populaire pour cela.

Beaucoup, tel que NTLive, découvrent non seulement de nouvelles façons d’atteindre un public, mais aussi de nouvelles sources de revenus pouvant soutenir leurs activités de base.

5. Collaboration

Le même jour que les mémoires de l’ancien Premier ministre britannique Tony Blair, « A Journey », un autre sujet au sommet des tendances de Twitter attira les réactions et controverses médiatiques.

Un événement d’une journée, appelé « Ask a Curator » a exploité le pouvoir réseau des musées et galeries sur Twitter pour créer un dialogue mondial entre les membres du public et les conservateurs.

340 conservateurs d’institutions du monde entier ont pris part à un événement qui aurait été impossible avant l’avènement de la technologie des médias sociaux. Plus de 10 000 messages ont été échangés entre les musées et les membres du public au cours du 1er Septembre 2010.

En travaillant ensemble, ces musées et galeries ont été en mesure de se faire entendre au sein du brouhaha des réseaux de médias sociaux, et se faire remarquer tant par la presse qui a utilisé l’histoire à travers le monde et par le public, dont beaucoup ont été surpris que ces établissements qu’ils percevaient comme «vieux-jeu» jouaient le jeu des questions sur Twitter.

Un membre du public a commenté : ‘Au moins, les musées font quelque chose d’utile avec Twitter, plutôt que d’envoyer des messages promotionnels’.

‘Ask a Curator’ a été une campagne marketing très efficace. Une étude a montré que la majorité de ceux qui ont posé des questions ont déclaré avoir l’intention de visiter les musées qui leur ont répondu.

Le succès de ‘Ask a Curator’ a été imité par Ask Shakespeare, Ask a Conductor et plusieurs autres groupes, ayant eu lieu en Septembre, montrant que cette forme de collaboration peut fonctionner à travers plusieurs formes d’art.

‘A Night Less Ordinary’ (Une Nuit Moins Ordinaire) est un autre projet qui a réuni des galeries d’art pour atteindre de nouveaux publics, dans ce cas, les jeunes qui n’avaient jamais visité de théâtre.

Depuis Février 2009, cette initiative financée par le gouvernement a offert aux gens de moins de 26 ans des billets gratuits de théâtre dans plus de 200 théâtres à travers l’Angleterre, l’idée de base étant que le coût d’un billet est pour ce groupe un obstacle majeur pour aller au théâtre.

Les Jeunes se sont inscrits pour obtenir des billets de théâtre gratuits via un site Internet qui rassemblait des spectacles dans toute l’Angleterre, fournissant un site Web facile à utiliser.
L’initiative a fait don de plus d’un demi-million de billets de théâtre, et a ajouté ces noms aux listes de diffusion des théâtres participants.

78% des jeunes gens interrogés ont affirmé qu’ils étaient plus susceptibles d’assister de nouveau à une pièce de théâtre après avoir assisté à un spectacle gratuit.

Le type d’approche collaborative utilisé par ‘Ask a Curator’ et ‘A Night Less Ordinary’ devient une façon normale de fonctionner pour les organismes artistiques au Royaume-Uni, tendance qui est peut-être accélérée par la récente récession financière.

Les organismes artistiques montrent qu’en travaillant ensemble, ils peuvent faire entendre leur voix dans un monde submergé de messages marketing.

6. Le développement des Jeux

Une autre tendance qui semble décoller dans les musées britanniques est l’expérience de jeu pour atteindre un public qui peut penser que les arts ne sont pour eux.
C’est toute une génération de jeunes qui a grandi avec les jeux sur ordinateur et cela pose des problèmes et des opportunités pour les arts.

Un joueur sur ordinateur est le protagoniste, placé au centre de l’histoire et c’est la façon dont les jeunes gens préfèrent apprendre. Mais cela est assez différent de l’expérience qu’ils obtiennent quand ils visitent un musée ou qu’ils s’assoient dans un théâtre.

La technologie offre cependant des réponses avec les applications de téléphonie mobile qui se transforment les musées en jeux de société et qui offrent à la fois une expérience plus attrayante pour les jeunes mais aussi un outil éducatif pour encourager ce groupe difficile à atteindre d’en apprendre plus sur l’art.

TATE Trumps est un bon exemple. Ce jeu est basé sur le jeu pour enfants populaire Top Trumps et peut-être joué à TATE Modern en utilisant un iPhone.

Les joueurs sont chargés de courir autour de la galerie pour recueillir les sept œuvres d’art dont ils croient qu’elles battront celles recueillies par leurs amis et de se réunir ensuite pour une bataille.

Je pense que c’est un excellent exemple de musée utilisant une application iPhone comme outil de marketing, étendant une expérience culturelle à un groupe qui peut penser que les arts ne sont pas pour eux.

Les jeux semblent être une tendance très populaire dans les musées à l’heure actuelle.

Conclusion…

Ceci est juste un bref aperçu de la façon dont les arts au Royaume-Uni utilisent la technologie pour atteindre des publics en constante évolution. Ceux qui innovent sont en plein essor, tandis que ceux qui refusent de changer paraissent de plus en plus déconnectés.

Réalité Augmentée


L’année dernière, en Octobre, quelques artistes des nouveaux médias quelque peu espiègles ont organisé une intervention du 21e siècle au Museum of Modern Art à New York. Cela consistait à placer de nombreuses œuvres d’art supplémentaires dans les galeries et introduire un nouvel étage - le septième - au sommet de l’édifice du MoMA. Et tout cela sans la connaissance ou l’autorisation de l’institution (du moins au début).

Si vous ne l’aviez pas déjà deviné, cette ruse apparemment impossible a été réalisé en utilisant la réalité augmentée (RA), une superposition d’éléments numériques sur la vue directe d’un espace réel, comme on le voit à travers un dispositif Smartphone ou similaire. Les deux artistes étaient Sander Veenhof et Mark Skwareket le spectacle guérilla ‘We AR in MoMA’ a été conçu dans le cadre du plus large festival Conflux d’art et technologie participatif se déroulant à New York à l’époque.

En utilisant le navigateur spécial de réalité augmentée Layar installé sur Smartphone, les visiteurs pouvaient regarder les galeries à travers l’appareil photo intégré de leur téléphone, tandis que le système de localisation GPS et la connexion internet permettait à l’art virtuel d’être projeté en haut de l’image de l’espace du musée.

Veenhof et Skwarek ont utilisé l’événement pour que l’on s’interroge d’avantage sur l’impact de la RA dans les espaces publics et privés, tout en démontrant simultanément quelques frontières de l’art des nouveaux médias. Selon Veenhof, le MoMA n’a fait aucune réaction sur l’événement, malgré un grand nombre de visiteurs qui ont visualisé les galeries via leurs téléphones.

Bien que ‘We AR in MoMA’ fût imposé à une institution, la réalité augmentée est une chose que les musées et les galeries ont commencé à expérimenter eux-mêmes. Que le travail de Veenhof et Skwarek soit considéré comme une intervention artistique valable ou non, il offre quelques aperçus de la façon dont une galerie peut utiliser la RA afin de donner aux visiteurs du contenu d’interprétation supplémentaire. Les guides de RA apportent une nouvelle dimension aux guides audio plus traditionnels - tout en restant personnalisés pour chaque visiteur. Ils pourraient inclure l’artiste restant “à côté” de son œuvre et décrivant son processus de travail, par exemple. En fait, l’artiste Jan Rothuizen a déjà collaboré avec le programme de visite RA du Stedelijk Museum Amsterdam pour une exposition RA de son œuvre.

D’autres institutions culturelles ont également commencé à utiliser la RA pour rendre compatible le contenu numérique avec le monde réel. Un certain nombre de premières expériences dans ce domaine se sont concentrées sur les espaces urbains, en superposant des images architecturales ou historiques sur une vue sur de la ville en direct. L’application iPhone du Musée de Londres, Streetmuseum, est un exemple de cela, la collection d’archives photographiques du musée de Londres est délivrée sur les téléphones des utilisateurs en fonction de leur emplacement actuel et de leur orientation.

Le Powerhouse Museum de Sydney, en Australie, offre une application mobile RA similaire, dessinant des images depuis la collection Flickr du musée et les présentant par l’intermédiaire de la plateforme Layar. Les Bâtiments virtuels existent également dans l’application mobile UAR (urban augmented reality, ou réalité augmentée urbaine) du Netherlands Architecture Institute, conçue par le Dutch interaction consultancy IN10. Cette superposition d’images était ce qui était habituellement présenté, ainsi que des images de ce qui est à venir, dans les villes d’Amsterdam et de Rotterdam. Il y a même une ‘couche’ Layar du Mur de Berlin et ses sentinelles imposantes, rétablissant la barrière qui divisait les deux moitiés de la ville, dorénavant réunies.

La RA est clairement quelque chose mêlant science-fiction et amusement. Comme beaucoup de nouvelles technologies, elle est séduisante et captivante. Mais a-elle une valeur réelle pour les musées ou est-ce uniquement un gadget ​​mobile ? Tristan Gooley, auteur de ‘Natural Navigator’, a déclaré sur un programme de BBC Radio 4 que malgré nos meilleures intentions, notre technologie ‘se met trop souvent entre nous et l’expérience’. Ses commentaires ont aboutis à une discussion sur l’application mobile future de Royal Botanic Gardens, Kew, dans ce cas Gooley faisait référence à l’expérience de visualisation du monde naturel sans écran intermédiaire. Toutefois, des objections similaires pourraient être soulevées par rapport aux pièces d’une exposition de musée.

Est-ce que la RA ajoute quelque chose à une expérience muséale ou devient-elle l’expérience elle-même ? Que gagnons-nous en regardant un mélange de monde numérique/réel grâce à un téléphone portable et que perdons-nous ? Dans le cas de la photographie d’archive il y a un certain plaisir à regarder à travers l’histoire alors qu’on se tient au même endroit à partir duquel l’image originale a été capturée.

Et peut-être que la RA peut libérer des objets également. La ‘head of collections’ du Stedelijk Museum, Margriet Schavemaker, a noté lors de la Conférence 2010 Tate Handheld que les objets dans une collection de musée sont définitivement retirés de leur contexte original et placés dans un ‘cube blanc’. Mais la RA a le pouvoir de les renvoyer. En théorie, la collection du ‘musée augmenté’ pourrait être géographiquement et spatialement infinie, avec des objets apparaissant à des endroits pertinents dans le monde réel, utilisant une superposition RA.

En ce sens, la RA est peut-être encore le meilleur outil pour les musées. Les objets proviennent du monde entier et c’est seulement ensuite qu’ils sont indexés, archivés, organisés et présentés par les musées. Peut-être que la RA permet aux objets recueillis d’être retournés à l’état sauvage, mais avec une valeur supplémentaire - les connaissances d’experts et l’interprétation par les professionnels de musées qui les étudient et en prennent soin.

En attendant, gardez un œil sur les artistes de nouveaux médias pour obtenir des suggestions de ce qui est à venir. Au 2011 Venice Biennial International Art Exhibition, il y a un pavillon entier disponible pour ceux qui n’y sont pas invités, grâce à Veenhof et Skwarek…

Manifeste Incomplet pour MuseumNext



Ceci est un ‘Manifeste Incomplet pour MuseumNext’ tel que présenté par Jim Richardson à la conférence ‘Join to Create’ à Amsterdam le 19 Janvier 2010. Il réunit des pensées sur la façon dont les musées et les galeries peuvent utiliser la technologie afin de créer des expériences plus intéressantes pour les visiteurs:

1. Nous allons évoluer
La technologie a provoqué un changement culturel, la façon dont les gens agissent est en train de changer. Les musées doivent évoluer pour répondre aux attentes de ce public en mutation.

2. Nous allons passer de la didactique au dialogue
Les musées doivent être des plateformes d’échange, en acceptant que chacun puisse avoir quelque chose de valable à apporter.

3. Nous serons ouverts
Nous devons utiliser la technologie pour amener les gens dans les coulisses, et leur donner un accès direct à notre personnel et expertise.

4. Nous allons donner à notre public le pouvoir de nous rendre meilleur
Nous utiliserons la technologie pour permettre à notre public de donner de son temps afin de nous aider à améliorer nos musées.

5. Nous allons construire des expériences personnalisées
Les musées doivent regarder au-delà d’offrir la même expérience à tous leurs visiteurs et utiliser la technologie pour délivrer des expériences personnalisées.

6. Nous serons social
La technologie devrait être utilisée par les musées pour réunir les gens et étendre la portée de nos projets communautaires.

7. Nous intégrerons l’auditoire dans l’histoire
Nous devrions donner à notre public l’occasion d’être le protagoniste dans son expérience du musée, en reconnaissant que beaucoup de gens préfèrent ce mode d’apprentissage.

8. Nous serons des plates-formes de créativité
Un musée ne doit pas seulement être un lieu pour voir la créativité des autres, il devrait être une plateforme pour encourager chacun à être créatif.

9. Nous allons exister en dehors du musée physique
La technologie permet au musée d’entrer en contact avec des gens en dehors de son emplacement physique, augmentant la portée géographique et l’impact qu’il peut avoir.

10. ?
Ce dixième point a été délibérément laissée en blanc, que pensez-vous qu’il devrait être ? Veuillez nos faire part de vos pensées dans les commentaires ci-dessous.

 

Ce que l’iPad peut faire pour les musées


Même si cela ne fait encore que quelques années que la technologie multi-touch des premiers iPhones a vu le jour, nous nous sommes déjà familiarisés avec la façon dont les dispositifs de communication intègrent de façon transparente les ressources d’information vaste de l’Internet et des réseaux de médias sociaux. Les technologies d’interaction haut de gamme sont désormais si banales que beaucoup d’entre nous les portons dans nos poches toute la journée. Et avec la montée des applications smartphone, nous nous attendons maintenant à ce que ces produits ne cessent d’être adaptés et actualisés.

Pour les musées et les galeries à la recherche de nouvelles façons de générer et d’inspirer les interactions entre les visiteurs et les collections, cette démocratisation de la technologie est peut-être à la fois une bénédiction et une malédiction. D’une part, les visiteurs ne sont plus impressionnés par l’écran tactile et les installations de logiciels informatiques en soi. D’autre part, la disponibilité de l’adaptabilité, le marché des produits de masse donne aux musées un accès facile au matériel intelligent pour moins d’argent. Dans le même temps, les visiteurs vont souvent se familiariser avec la plateforme et peuvent même être en mesure d’utiliser leurs propres dispositifs personnels pour accéder ou interagir avec le contenu d’exposition multimédia.

Les derniers produits de consommation pouvant se prêter à l’utilisation par un musée et une galerie - et probablement le plus adapté à ce jour - sont les dispositifs tablettes tels que l’IPAD et le Samsung Galaxy. IPad est évidemment le leader et acteur majeur ici et il y a déjà des exemples d’exploitation du périphérique par des musées pour fournir un contenu et une interaction avec les visiteurs, malgré qu’il soit sur le marché depuis moins d’un an.

Dans certains cas, les iPads sont utilisés par les musées pour livrer des versions plus riches et étendues de leurs applications iPhone actuelles. Le Musée Américain d’Histoire Naturelle a lancé une version iPad de son application ‘Dinosaures’ et de son application SFMoMA’s Rooftop Garden, qui propose une visite de son jardin de sculptures, également amélioré pour l’IPAD.

Mais le Melbourne Museum a décidé de développer une application iPad dédiée dans le cadre de la célébration de son dixième anniversaire. L’application gratuite ‘Please Touch the Exhibit’ (Veuillez Toucher l’Exposition) utilise l’écran large de l’iPad, de la taille d’un livre, permettant aux utilisateurs d’explorer les collections du musée à travers dix thèmes de sciences et d’histoire sociale spécialement organisés. De même, les points importants du MoMA’s Abstract Expressionist New York ne sont disponibles que sur l’iPad. L’application AB EX NY offre des images haute-résolution des œuvres sélectionnées, des vidéos et plus d’informations sur l’art et les artistes. Elle comprend également une histoire de New York City mettant en vedette studios, galeries, bars et autres points d’intérêt.

Un des points clés d’applications comme celles-ci est qu’elles offrent aux gens une expérience de visite riche, loin des institutions elles-mêmes - avant, après ou même au lieu d’une visite physique. ‘L’un des intérêts est que nous avons réalisé que les gens ont vraiment appris à apprécier [sur nos visites par application] est de prendre à emporter, déclare Ted Forbes, producteur multimédia du Dallas Museum of Art à la Conférence 2010 Tate Handheld. ‘Peut-être qu’ils participent à la visite pendant qu’ils sont en face des objets, mais ils peuvent aussi aller chez eux et avoir un aperçu après leur visite. Il y a beaucoup d’applications dans ces domaines, donc c’est vraiment important pour nous d’être en mesure d’offrir ces visites.

Une des questions qui ont émergé à l’Association de Musées ‘All in Hand’ : La conférence ‘Working with Handheld Devices’ (Travailler avec des Appareils de poche), qui s’est tenue au Royal College of Surgeons en Juillet 2010, était de savoir si une institution culturelle peut se permettre de développer des applications mobiles, et si l’organisation peut espérer récupérer son investissement. En bref, les guides mobiles génèrent-ils des revenus ?

Il n’y a pas de réponse simple à ces questions parce que chaque projet et chaque musée a ses propres exigences, son propre public cible et ses propres budgets, mais il est intéressant de noter que les applications iPad ont un prix en moyenne plus élevé que les applications iPhone, ce qui implique peut-être une attente plus élevé de la part des utilisateurs d’iPad. Bien que la plupart des applications iPad pour musée aient jusqu’ici été offertes gratuitement, il y a la possibilité d’utiliser l’App Store d’Apple en tant que mécanisme pour générer des revenus à partir du contenu multimédia, ce qui aurait été tout simplement impossible avec les applications traditionnelles.

Le succès de l’Application iPad photojournalisme de Guardian, Eyewitness (Témoin oculaire), a conduit à prévoir à l’avenir une version améliorée mais payante, en relation avec l’Age des Nouveaux Médias. Tandis que Eyewitness se trouve en dehors du secteur des musées, il n’est pas difficile de voir comment l’appel évident de production de contenu multimédia haute qualité peut également être une source de revenus et peut établir une image de marque pour les musées et galeries.

Les Jeux liés à l’exposition pourraient fournir une source de revenus, s’ils peuvent être vendus comme des applications autonomes de jeux dans App Store. Comme Jason Daponte, ancien rédacteur en chef de BBC Mobile, a déclaré à la Tate Handheld Conference : ‘Vous ne pourriez pas penser le monde des jeux et les jeux en général comme étant aussi important pour les musées, mais je vous mets au défi d’y penser très sérieusement. Si vous regardez les ‘app stores’, généralement les applications les plus populaires - huit ou neuf sur les dix premières - sont toujours des jeux. Alors, allez là où votre public se trouve, regardez ce qu’il faut et regardez comment vous pouvez vous y introduire.”

Au Powerhouse Museum de Sydney, un jeu de galerie appelée WaterWorx a été délivré via huit iPads dans l’espace d’exposition. C’est là où les dispositifs tablettes diffèrent du contenu multimédia basé sur smartphone - ils sont assez grands pour fonctionner comme galerie. Dans le même temps, l’application ou le jeu peut être utilisé à leur domicile par les propriétaires de l’iPad. Selon Seb Chan, chef des technologies numériques, sociales et émergentes au Powerhouse Museum, le jeu WaterWorx peut maintenant être augmenté pour une sortie commerciale sur l’App Store, créant des revenus pour le musée.

Alors peut-être que la perte de capacité à surprendre par la technologie n’est pas du tout une malédiction. Elle peut simplement signifier que les installations interactives sont développées sur la base de la pertinence et le contenu et non en raison d’une obligation d’inclure un élément de technologie dans un espace d’exposition. Comme Silvia Filippini Fantoni, producteur senior au conseil des médias numériques Cogapp, explique sur le blog du groupe : ‘L’interprétation Mobile n’est une question de technologie. Il s’agit de l’expérience utilisateur et en particulier du contenu. Les musées doivent se concentrer sur le fait de raconter une histoire qui répond aux questions, crée des émotions, inspire une réponse, plutôt que d’utiliser la technologie juste pour le plaisir de le faire.”

Chan est d’accord avec cela, tout en notant également le nouveau rôle de la technologie consommateur dans le développement multimédia des musées. ‘[WaterWorx] apporte avec lui une reconnaissance explicite que le divertissement et l’équipement informatique que les visiteurs peuvent avoir dans leurs mains à l’extérieur du musée deviendra toujours mieux [que], ou tout du moins sur un pied d’égalité avec, ce que les musées peuvent déployer par eux-mêmes. Alors plutôt que de continuer la course aux armements, le déploiement iPad est un moyen de recentrer l’attention des visiteurs et le développement des ressources sur ​​le contenu et l’engagement - pas l’affichage de technologies.’